En esta sección os mostramos las actividades llevadas a cabo para elegir la mascota o "personaje" que representará a nuestro colegio. Cada escuela europea participante en el proyecto ha elegido una mascota que representa a su país y que va a ser la portavoz contando y explicando todas las actividades que se realizan a lo largo del proyecto. Para la creación de dicha mascota el alumnado ha utilizado el programa digital VOKI. De esta forma hemos contribuido al desarrollo de la competencia digital y al buen uso de las TIC.
En una de las reuniones transnacionales presentamos nuestra mascota así como el proceso llevado a cabo para su creación y su elección. Lo podemos ver a continuación.
PODEMOS VER LOS DOS ARCHIVOS CLIQUEANDO SOBRE LOS MISMOS: